我的世界如何获得刷怪箱

2022-07-01

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  • 我的世界怎么用命令方块获得刷怪笼
  • 我的世界刷怪笼怎么得 刷怪箱采集方法
  • 我的世界刷怪箱怎么做
  • 《我的世界》中怎么用命令方块获得刷怪笼?
  • 我的世界创造模式怎么获得刷怪笼
  • 我的世界怎么找到刷怪笼
  • Q1:我的世界怎么用命令方块获得刷怪笼

    我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
    使用命令方块自定义怪物装备的方法
    今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
    这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
    首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
    /summon Skeleton ~ ~1 ~
    这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
    /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
    所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
    之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
    /summon Skeleton ~ ~1 ~
    {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
    以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
    Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
    id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
    Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
    下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
    {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
    Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
    之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
    /summon Skeleton ~ ~1 ~
    {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
    DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
    大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

    Q2:我的世界刷怪笼怎么得 刷怪箱采集方法

    刷怪箱(Monster
    Spawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。
    刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock
    <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"}
    )。刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40
    玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。
    刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。
    无法采集

    Q3:我的世界刷怪箱怎么做

    下载刷怪笼mod或者用指令制作【http://jingyan.baidu.com/article/6b97984d85f2e71ca2b0bf23.html】
    还可以用TMI

    Q4:《我的世界》中怎么用命令方块获得刷怪笼?

    我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
    使用命令方块自定义怪物装备的方法
    今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
    这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
    首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
    /summon Skeleton ~ ~1 ~
    这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
    /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
    所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
    之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
    /summon Skeleton ~ ~1 ~
    {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
    以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
    Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
    id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
    Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
    下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
    {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
    Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
    之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
    /summon Skeleton ~ ~1 ~
    {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
    DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
    大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

    Q5:我的世界创造模式怎么获得刷怪笼

    怪箱(Monster Spawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。
    刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} )。

    Q6:我的世界怎么找到刷怪笼

    进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock
    ~
    ~1
    ~
    minecraft:mob_spawner
    0
    replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock
    ~
    ~1
    ~
    minecraft:mob_spawner
    0
    replace{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有
    {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。求采纳!!!

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